譜面プレビューについて

最新バージョン

Ver 1.59-2 更新日時: 2024/11/09

譜面選択画面

譜面プレビュー画面

ダウンロード

[Windows]

DankagLikeNotePreview-v1.59-2(インストーラー付き)

  • インストーラー実行の前にアンチウイルスソフトが削除しそうになった時は一時的に無効にしてください。
  • インストールの上書きで起動しない場合は一度アンインストールしてから再度入れ直してください。

[macOS]

DankagLikeNotePreview(Mac)-v1.59-2

Mac 10.15 (Catalina)以降でMacOSのセキュリティにより、
アップル社の公式ファイル以外のすべてのダウンロードファイルに対して隔離設定が行なわれます。
使用するためには、隔離設定を解除する必要があります。
DankagLikeNotePreview.appを起動する前に以下の手順で隔離設定を解除することで回避してください。

1. [ターミナルの起動]
ファインダー(Finder)を起動し、 [アプリケーション]→[ユーティリティ]→[ターミナル]をダブルクリックして起動してください。
2. [コマンドの実行]

xattr -cr (DankagLikeNotePreview.appをドラッグ&ドロップ)
を実行してください。
ファイルをドラッグしてターミナル上でドロップするとファイルパスが入力されます。

旧バージョン(v1.57)

Windows
macOS

取り扱い説明

実行方法

「DankagLikeNotePreview.exe」を実行してください。

アンインストール

アンインストール実行ファイル「unins000.exe」を起動してください。

使用方法

再生したい譜面のファイル一式の入ったフォルダを
「譜面フォルダ」のパスに入力して読み込みボタンを押します。
バージョン1.11からアプリにファイルをドラッグ&ドロップして譜面フォルダに入力できるようになりました。

譜面ファイルが読み込まれると記述した各ファイルが画面に反映されます。
譜面がある難易度を選択すると「開始」ボタンが押せるようになるので、開始するとプレビュー画面に移ります。

背景画像は読み込んだタイミングでウィンドウの大きさに合わせてリサイズします。
ウィンドウサイズを変更してサイズを合わせたいときは再度読み込みを行ないます。

「設定変更」はノーツ設定、表示設定、音量設定、画面サイズを変更できます。
「プレビュー方法選択」では「最初から」または「途中から」を選択します。
また、バージョン1.43から「入力チェック」が選べます。

バージョン1.30からの機能として「▶」ボタンで楽曲プレビューを再生します。

譜面エディタから起動した場合

譜面エディタの「プレビューを開く」ボタンの初回クリック時に、
「DankagLikeNotePreview」のインストールした場所を選択するダイアログが表示されます。
DankagLikeNotePreview.exeのある階層を選べば以降同じ場所が使用されます。
変更したいときは「...」ボタンで選び直します。

譜面エディタから起動することで「譜面フォルダ」の記述がこちらのアプリに反映されます。

コマンド一覧

一般的なコマンド

操作キー
画面最大化とウィンドウの切り替えAlt+Enter
各デバッグメニューを表示 (バージョン1.36から追加)1,2,3,4キー または F1,F2,F3,F4キー

譜面読み込み画面

操作キー
アプリを終了Esc

ゲーム画面

操作キー
デバッグ用のヒエラルキーとインスペクターを表示 (バージョン1.36から追加)D (キーコンフィグで変更可)

注意事項

「DankagLikeNotePreview.exe」は、必ずこのフォルダの中に入れた状態で起動してください。移動してしまうとデータが読み込めず、正常に動作しない可能性があります。

免責

このプログラムを使用した事により何かしら損害が発生したとしても作者は一切の責任をとらないものとします。

バージョン更新

1.59
・LuaAPI ver2.2に対応しました
・オプションのその他に「DSP Buffer Size」設定を追加しました(デフォルト値を256に変更しています)
・判定手前のプレートの色をレーンの区切り線の色相に合わせるようにしました
・使用エンジンのバージョンを2021.3.45f1に更新しました
・軽微な修正をしました
・(1.59-2更新) DSP Buffer Size変更後に楽曲プレビューを再生できるように修正しました
1.58
・タッチSEに使用しているCRIWAREのバージョンを更新しました
・ヒエラルキーとインスペクターのロード時間を改善しました
・レーン設定を追加しました
・ノーツエフェクトのType1をレーンの上に描画するように変更しました
・ゲーム外のタップエフェクトを追加しました
・一部のLuaAPIを修正しました
1.57
・LuaAPI ver2.1に対応しました
・その他を除くオプションにリセットボタンを追加しました
・同時押し線の太さを変更するオプションを追加しました
・軽微な修正をしました
1.56
・#SCROLLSタグに対応しました
・その他設定のオプションの一部を保存するようにしました
・LuaAPI ver2.0に対応しました
・(1.56-2更新) SplitSCROLLS読み込みに対応しました
1.55
・リザルト画面を表示するか設定するオプションを追加しました
・LuaAPI ver1.9に対応しました
1.54
・パフォーマンスの改善をしました
・軽微な修正をしました
1.53
・譜面情報にノーツ密度を表示する機能を追加しました
・バージョン2の#LASTSECONDHINT読み込みを修正しました
・軽微な修正をしました
1.52
・VERSIONタグに対応しました
・バージョン2の読み込みに対応しました
・バージョン2のAutoPlayに対応しました
・バージョン2で難易度別の譜面制作者名に対応しました
・ゲーム画面の描画負荷の改善をしました
1.51
・アタックノーツに対応しました
・LuaAPI ver1.8更新(アプリの更新に合わせるためこちらをver1.8にしました)
1.50
・入力チェックで隣接レーンを判定しないオプションを追加しました
1.48
・入力チェックにおいてキーボード入力に対応しました
・その他設定にキーコンフィグ機能を追加しました
・LuaAPI ver1.7に対応しました
・(03/28 21:20)一部のLuaAPIを修正しました
1.47
・アプリバージョンを譜面選択画面左下に表示するようにしました
・Windows版はウィンドウのバーにバージョンを追加するようにしました
・軽微な修正をしました
1.46
・Ver1.45で発生した諸々の問題を修正しました
1.45
・LuaAPI Ver1.6に対応しました
・Beta版弾幕ステージに対応しました
・曲名アイコンにⒹ(Danmaku)とⓇ(Rescore)を追加しました
1.44
・LuaAPI Ver1.5に対応しました
・一部のAPIを修正しました
1.43
・プレビュー方法に「入力チェック」を追加しました
・グローバルLuaオプションを追加しました
(GlobalLuaフォルダ内に.luaファイルの入ったフォルダを追加すると選択できるようになります)
1.42
・LuaAPI Ver1.4に対応しました
・使用エンジンを2021.3.30f1にアップデートしました
1.41
・ActorVideoCanvasのSetOffsetTimeに関する問題を修正しました
1.40
・LuaAPI Ver1.3に対応しました
・ノーツエフェクトの種類を追加しました (Off, Type1, Type2が選べます)
・ゲーム設定のタブの「画面サイズ」を「その他」に変更しました
・楽曲速度、譜面ミラーオプションを追加しました
1.39
・LuaAPI Ver1.2に対応しました
・#LASTSECONDHINTタグに対応しました
・デバッグツールのバージョンアップデートを行ないました
・デバッグツールのオプションタブを更新しました
・デバッグメニュー表示をF1,F2,F3,F4キーでも行なえるようにしました
・「D」キーを押したときに初回であればポーズするようにしました
・描画周りの設定を調整しました
・(06/18 20:50更新版) LuaAPIでScrollTypeを変更した際に、拍線のみ反映されない問題を修正しました
1.38
・LuaAPI Ver1.1に対応しました
・譜面読み込みを一部修正しました
1.37
・LuaAPI Ver1.0に対応しました
・拍線を0拍目から表示するようにしました
・その他軽微な修正
1.36
・Luaファイル読み込みに対応しました
・デバッグ機能を追加(1~4キーでデバッグメニューを表示します)
・譜面読み込みでBPMSとSPEEDSの値に不備がないか確認するようにしました
・ロングホールドの中継を表示するか設定できるようにしました
1.35
・譜面情報を表示できるようにしました(譜面のある難易度を選択した後にバナーをタップ)
・ノーツの傾き具合を調整しました
・FPS表示を小数2桁までに変更しました
・使用エンジンを2021.3.18f1にアップデートしました
1.34
・DESCRIPTIONタグを10行まで表示できるようにしました
・同じ種類のノーツの同時押しで複数タッチSEが鳴らないようにしました
・背景画像をキャッシュしないようにしました
1.33
・タッチSEを追加できるようにしました
・同じタイプのノーツの同時押しでタッチSEの音量が大きくなる問題を修正しました
・同時押し時のタッチSE音量を減衰させる処理を省きました
1.32
・難易度X表記に対応しました(Xまたはxで読み込まれます)
・バナー(サムネイル)の枠に収まるアスペクト比をダンカグに合わせました 400:283
・複数難易度で2回目に別の難易度を選んだ時のSplitBPMS/SPEEDS読み込みを修正しました
1.31
・ノーツがレーンの途中から生成されることがある問題の対応を行ないました
1.30
・楽曲のプレビューを再生する機能を追加しました
・ロングの開始と同一フレームにロング内の中継ノーツの判定がある場合にミスが出る問題を修正しました
1.29
・表示設定で垂直同期を有効にするか切り替えられるようにしました
・ファジーロング終端のAutoタッチ入力で後続のファジーノーツを巻き込むことがある問題を修正しました
1.28
・#BGCHANGESタグに対応しました
・背景がスクリーンサイズに合わない事がある問題を修正しました
1.27
・移動が速いロングでミスが出ることがある問題が再発していたので修正しました
1.26
・画面サイズを設定する機能を追加しました
・使用エンジンを2021.3.8f1にアップデートしました
1.25
・ノーツが生成される前に判定を過ぎることがある問題を修正しました
・タイムのUIを調整しました
1.24
・スコア数字の文字フォントを変更しました
1.23
・ロングノーツの中継の隣にロングノーツの開始がある時にロングの手前表示が動かないことがある問題を修正しました
・難易度毎のソフラン読み込みに対応しました
1.22
・タッチSEがずれて聴こえる事がある問題を修正しました(SE音声の圧縮フォーマットをHCA-MXに変更しました)
・ノーツスキンを追加できるようにしました
・移動が速いファジーロングでミスが出ることがある問題を修正しました
1.21
・Speedの加速減速の倍率が1より大きい時にロングが途中で描画されなくなる問題を修正しました
・譜面フォルダの入力文字で全角が表示されない問題を修正しました
・コンボ数がレーンの後ろに描画される問題を修正しました
1.2
・ネイティブコードのコンパイル(IL2CPP)に対応しました
1.13
・楽曲の音量調整の後に他の音量が変更されない問題を修正しました
1.12
・CMODタグが反映されていなかったので修正しました
1.11
・アプリにファイルをドラッグ&ドロップして譜面フォルダに入力できるようにしました、
・判定とコンボの位置を縦の解像度に合わせるようにしました
1.1
・途中から再生した時のAutoPlay動作を修正しました、
1.0
初版